Wen erwischt der magische Finger? Die lebensgroße elektronische Hand wandert im Kreis. Nach einer zufallsgesteuerten Zeit stoppt sie und zeigt mit dem Finger auf einen der Spieler. Dieser muss sich entscheiden, ob er wahrheitsgemäß eine Frage beantworten oder ein Wagnis eingehen möchte. Nur wenn die Mitspieler der Meinung sind, dass die gewählte Aufgabe gelöst wurde, erhält er einen Punkt. Nicht gelöst? Pech gehabt! Dann muss der Spieler die auf der Karte beschriebene Strafe erfüllen. Inhalt: 1 elektronische Geisterhand, 100 Spielkarten, Spielanleitung Benötigt 3 AA-Batterien (nicht enthalten!)